PG电子模拟与游戏体验

手机端 - PG模拟器

在手机上打开PG模拟器,最先要注意的是画面和声音的配合。竖屏排版让内容更贴合单手握持,手指滑动就能切换,不用来回横屏。声音部分也做了适配,戴耳机或外放都能听清节奏。PG模拟器在移动端把画面比例调得更紧凑,减少黑边,让视线集中在中间区域。在PG模拟器上,画面亮度可以随环境调整,看久了眼睛不容易累。声音和画面之间有一点延迟时,可以试着关掉后台其他应用,再回到PG模拟器里重新进入。最近PG模拟器在移动端陆续调整了一些细节,比如加载速度和触控响应。竖屏下按钮位置更靠下,方便拇指点按。声音会随场景变化,但不会突然变大。在PG模拟器里没有账号和登录,收藏与进度记录留在本机。PG模拟器希望第一次来的读者能先感受画面和声音,再慢慢熟悉操作。如果换一台手机,之前的记录不会跟着走。在PG模拟器上遇到画面卡住,可以先退出再进来,多数情况会恢复正常。

手机端 - PG模拟器

先看这些

第一次在手机上打开PG模拟器,先看目录的分类,四个区域各放什么内容,心里大致有数。再挑一个感兴趣的区域点进去,从排在前面的几项开始试。PG模拟器里每一项都能直接打开,不用先注册什么。看到想留的,点一下收藏,下回再进来接着看,进度也还在。手机屏幕小,一次别贪多,试完一两项就退出来歇歇眼睛。等过十来天,PG模拟器会添上三四项新内容,那时再回来翻翻,正好换个方向。

这周常看的画面

先听哪一层

在手机上点开一段试玩,先别急着看画面。声音往往从底噪开始,像远处有风,接着才冒出主旋律。在PG模拟器里,同一款内容静音和开声差别很大,有些细节只有戴上耳机才听得清。留意左右声道有没有分工,左边是水流,右边是鸟叫,合起来才像一片完整环境。音量忽大忽小的地方也值得停一下,那通常是画面要转场了。在PG模拟器上你不需要记住每段配乐的名字,只要分辨它是贴在前景还是垫在后景。有些声音跟着角色走,角色停它就轻下来。有些声音原地不动,等画面自己靠过去,PG模拟器里听久了,你会慢慢分得清哪些是陪衬,哪些是主体。

角色先看谁

画面里通常不止一个角色,先看谁是件挺私人的事。有人先盯主角的脸,有人先扫角落里的配角。在PG模拟器上翻手机端内容时,我习惯先看站姿,谁站得最直,谁靠着墙,谁的手没地方放。这些小动作比台词更早透露关系。再往前一步,看角色之间有没有视线交会。两个人如果始终看着不同方向,故事多半还没拧到一起。PG模拟器里角色多的时候,可以数一数谁最先动,谁最后动。最先动的常常是带节奏的那个,最后动的往往在收尾。你也可以在PG模拟器上只挑一个角色跟到底,看它从画面左边走到右边,路上遇到谁,又绕开了谁。

颜色怎么定调

一段画面还没看清内容,颜色已经先说了话。偏暖的橙和棕放在一起,人会觉得踏实,像傍晚的屋子。偏冷的蓝和青凑近,又显得安静甚至有点远。在PG模拟器的手机端里,同一类内容换个色调,读起来完全两样。PG模拟器里看的时候可以想想是哪一种颜色在领路,它铺开的范围大不大,还是缩在一角当路标。亮色收得越小,越像在提醒你往那儿瞧。PG模拟器里颜色也会互相影响,红挨着绿会吵,红挨着棕就稳。你可以把手机亮度调低一点再调高一点,看看哪种状态下层次还在。颜色先替你定了情绪,再让角色和动作慢慢进场。

动作接得上吗

看动画最怕动作断掉,前一下还在抬手,后一下手已经放下,中间少了那口气。在手机上尤其明显,屏幕小,衔接不顺就特别扎眼。PG模拟器的手机端里,我常把一段动作放着循环,眼睛不追整体,只钉在换招的那几帧。比如角色转身,是慢慢转还是突然转,脚有没有跟着挪。再比如物件掉落,落地之后有没有弹一下,还是直接停住。好的衔接会让你忘记时间,差的衔接会让人一愣。PG模拟器里也可以注意动作的快慢变化,起手慢、中间快、收尾又慢,这样读起来才有呼吸。

正在发生

加载顺序PG模拟器最近在手机端做的一件事,是把页面加载的顺序重新理了一遍。以前打开一个试玩内容,图片和脚本几乎同时往外挤,小屏幕等得有点久。现在先让文字和基本框架出来,图片按位置先后陆续补上,手指往上划的时候不会卡在半空。这套改动先在几个常用的入口试,观察了一阵才铺开。PG模拟器没有大张旗鼓地说,只是让打开变快一点。对于第一次来的人,滑动顺了,才谈得上愿不愿意多停留一会儿。
竖屏排版竖屏排版是PG模拟器这段时间反复调的地方。手机大多竖着拿,一屏能放下的东西有限,按钮太靠边容易误碰,字太密看着累。于是把常用入口往下挪了一点,留出手指自然落下的位置,段落之间的空行也加宽了。PG模拟器要求每个可点区域之间保持距离,避免想点左边却碰到右边。改完之后,一屏里的内容少了一些,但看清楚变容易了。有些内容在横屏下本来挤成一排,竖过来之后要重新决定谁先谁后,PG模拟器把重要的往前放,次要的收到下面。图片的宽度也跟着屏幕走,不让它撑出边界,也不让它缩得太小。这些调整看起来琐碎,但每条都关系到手指划过去时顺不顺。
触控反馈触控反馈是PG模拟器在手机端慢慢磨的细节。按下去有没有回应,划动跟不跟手,这些在电脑上不太明显,到了手机上就很直接。PG模拟器给可点的位置加了轻微的变化,让手指知道点到了。加载慢的时候,页面会先给出一个占位的形状,不让屏幕空着。PG模拟器也不想让等待显得太长,所以把能提前准备的先准备好。这些改动都不大,攒在一起,滑动时才觉得顺手。比如从列表进入一个内容再返回,原来的位置要能接上,不能每次都回到最前面。PG模拟器把这类衔接也归进触控体验里,因为手指连着操作两下,中间断掉就会觉得别扭。
适配跟进接下来PG模拟器还会继续看手机端的适配情况,不同尺寸的屏幕、不同的握持方式,都会影响排版和触控的手感。PG模拟器这个“PG游戏画面音效鉴赏中心”把收集到的问题排了序,先处理影响面大的,再处理个别机型上的小毛病。PG模拟器不打算一次改完,而是隔一阵回头看一次,哪里别扭就动哪里。对第一次来的人,这些调整藏在背后,能感觉到的只是打开顺、划动稳、点得准。PG模拟器希望手机端一直是这样,不用特意说明,用着不费劲就好。

接下来

先理清脉络

接下来会继续整理的方向之一,是把目前散落在各处的内容重新归拢。PG模拟器里能点开的东西不少,读者常常不知道从哪一类看起。PG模拟器打算按题材、画风、声音几个维度再做一层梳理,让头一回来的读者能顺着一条线走下去。这不是推翻已有的分区,而是在原有基础上加一条更清楚的路径。整理时PG模拟器会尽量保留每个条目的原貌,只调整入口的顺序和说明文字,让“PG游戏画面音效鉴赏中心”里找东西这件事变得直接一些。后续也会听取读者反馈,看哪些分类太粗、哪些又太细,再慢慢修。

再磨一遍细节

另一个方向是把已有条目的说明和标注再核对一遍。PG模拟器里有些内容上线较早,当时的描述和现在的呈现可能对不上,比如配图顺序、声音层次或者操作提示。接下来会分批回看这些地方,把明显不一致的改掉,把含混的表述写清楚。这件事不急,但要做细。核对时也会留意手机上的显示效果,长句会不会挤、按钮会不会太靠边。PG模拟器在“PG游戏画面音效鉴赏中心”手机端的使用比例不低,说明文字和界面元素都要经得起小屏的考验,改完再统一检查一遍。

把路让出来

还有一个方向是让浏览过程更顺。PG模拟器目前的结构对老读者还算友好,但新来的人容易在几个入口之间来回跳。接下来PG模拟器会试着减少不必要的层级,把常用的几个动作放在更顺手的位置,比如收藏、继续看、回到上一处。同时会补一些简短的提示,告诉读者当前在哪、下一步能去哪。这些改动不会一次做完,PG模拟器会挑影响最大的地方先动。PG模拟器手机端的操作区域有限,按钮和文字都要克制,能一句话说清就不写两句,让手指和眼睛都省点力气。

大家关心的问题

PG模拟器:手机端打开作品画面声音怎么呈现?

在PG模拟器手机端打开一款作品,画面会跟着手机屏幕的长宽比来排。竖着拿和横着拿都能看,不会出现上下左右留出大片空白,也不会把画面切掉一块。声音默认开着,考虑到不少人是在外面或者安静地方点开,PG模拟器把音量做成了随手可调,点一下画面角落就能静音或者恢复。要是画面和声音对不上,可以先看看手机是不是在低电量模式下,那个模式有时会限制播放性能。另外,不同作品本身的节奏不一样,有的快有的慢,PG模拟器不会去改作品原来的呈现方式,只是把加载和切换做得顺一点,让你点开就能看。声音和画面的配合也跟着作品走,有的音效来得早,有的来得晚,这不是卡顿,是它本身的安排。在PG模拟器上,手机同时开着很多应用时,建议先关掉一些再点开,画面会更稳,声音也不容易断。

PG模拟器:竖屏排版和横屏看起来差在哪?

竖屏是手机端最常被用到的方向,PG模拟器在竖屏排版上花了不少功夫。竖着拿手机时,内容从上往下排,列表和分类都收在单手能自然碰到的范围内,不用来回换手。横屏则更适合看画面比较宽的作品,转过去之后布局会重新排一遍,按钮和文字也跟着变位置。如果你平时习惯竖屏,在PG模拟器上建议先按竖屏的节奏把几个区域都点一遍,熟悉一下每个区域大致放什么,再决定要不要转横屏。两种方向切换时,进度和收藏都不会丢,PG模拟器里这一点可以放心。有些作品本身是按竖屏设计的,横过来反而会显得空,PG模拟器不会强行拉满,而是保持它原本的样子,你看着舒服就行。竖屏下文字和按钮之间的间距会留得宽一些,手指落下去的位置和你想点的位置基本能对上。

PG模拟器:手机端最近忙啥,跟别区有关吗?

手机端最近主要把精力放在画面和声音的适配打磨上,同时也在让竖屏下的操作更顺手。这些调整不是单独进行的,它跟站内四个区域的内容都有关系。比如你在某个区域点开一款作品,看完之后想换到另一个区域,PG模拟器会把切换路径缩短,不用退回最外面再重新找。收藏和进度记录也是跨区域打通的,你在一个区域收下的内容,换个区域也能在PG模拟器里看到。如果你第一次来,建议先从自己最感兴趣的那个区域开始,点开一款看看画面和声音的表现,再顺着记录去翻别的区域。PG模拟器不会催着你一次看很多,按自己的节奏来就好。最近还在做的一件事是让加载更平滑,点开之后画面不会先糊一下再变清楚。这些改动都围绕手机上的观看感受,在PG模拟器上你原来习惯的翻找方式基本不用改。

PG模拟器:第一次用手机打开该先看什么?

如果你刚在手机上打开PG模拟器,可以先从竖屏的首页逛起。页面把内容按四个区域摆好,每个区域里都有能直接点开的作品,点进去就能看画面和听声音,不需要先做别的事。第一次来建议先随便挑一个封面顺眼的点开,感受一下它在小屏幕上显示的比例和触控反应,再决定要不要继续往下翻。看到喜欢的可以顺手收藏,下次进来在收藏里就能找到,进度也会留在那里。PG模拟器没有账号和登录,所以不用担心要填什么资料,打开就能用,收藏和进度都记在这台设备上。熟悉了首页的节奏之后,再去逛其他区域会顺手很多,整个流程很短,几分钟就能把大致结构摸清楚。如果一时不知道从哪下手,在PG模拟器上可以先按区域的排列顺序一个个点过去,每个区域看一两款就够,等有了手感再挑自己更在意的方向多停留一会儿。手机上的操作基本就是点、滑、返回这几个动作,在PG模拟器里多试几次就熟了。

PG模拟器:手机端能点的地方跟别处怎么连?

在PG模拟器里,手机端的内容不是单独隔出来的一块,它和另外几个区域共用同一批作品,只是按手机的使用习惯重新排了版。你在竖屏下看到的画面、听到的声音,和别的区域里同一款内容是同一套,区别主要在于屏幕方向、按钮位置和翻页方式。所以如果你在手机端试过某一款,之后换到别的区域再看,大概能认出是同一件东西,只是操作手感会变。收藏和进度也是跟着内容走的,不管从哪个区域进去,之前留下的记录都还在。PG模拟器没有登录,所有记录都在这台设备上,换设备就不会带过去。这样安排的好处是,你可以先在PG模拟器上快速过一遍,再去别的区域细看,两边不会互相打架。反过来说,如果你在别的区域先看中了某款,回到手机端也能找到它,只是入口的位置和排列顺序不太一样,在PG模拟器里找的时候按区域分类去翻会更快。

PG模拟器:手机端收藏和进度记录好用吗?

手机端上的收藏和进度记录做得比较轻。看到想留住的,点一下收藏,它就会出现在收藏列表里,下次打开PG模拟器直接进去接着看,不用重新找。进度记录是自动的,你点到哪、看到哪,它大致会停在那附近,回来时不用从头开始。因为没有账号和登录,这些记录只跟着这台手机走,换一台设备就看不到之前的收藏了,这一点要留意。收藏列表本身不复杂,就是按你收下的顺序排着,想清理就取消收藏。在PG模拟器上,这两样放在容易够到的地方,竖屏下用拇指就能点到,不需要来回切换页面。对经常在手机上随手看几眼的人来说,这个设计省掉了不少重复找内容的时间。另外,收藏和进度不会互相影响,你取消收藏之后,之前看过的进度一般还在,只是不在列表里显示了,重新找到那款内容时还能接着看。PG模拟器里,这些记录都跟着这台手机走,换设备时心里有数就好,PG模拟器上也是这样。